Vespera Loop-Fight 操作
把開關叫對名字,讓過夜戰鬥變成設定,而不是猜測。
Vespera 是滑鼠優先的掛機 RPG。商店列了必須滑鼠、無障礙裡的純滑鼠選項,以及 Steam Deck 可遊玩。1.0 之後真正重要的習慣不是隱藏快捷鍵。它是把戰鬥循環叫對名字,再把每個消耗技、護盾與藥水放上你能離開去跑的條件。第一天把本頁與新手入門一起讀;二十四小時視窗前再配戰鬥與離線。
Loop-Fight 就是舊的自動戰鬥開關
0.11.3 把 Auto-Combat 改名為 Loop-Fight,並清過 ON/OFF 行為。若七月攻略仍寫 Auto-Combat,到客戶端找 Loop-Fight。這個循環不是作弊開關。它是一套配置:填充、消耗、防禦冷卻,然後藥水。先手動看一群怪,把那個順序抄進自動施放邏輯,再打開 Loop-Fight。
技能畫面才是真正的控制台。主要、首領、輔助插槽坐在優先清單上方。生命觸發與結界觸發在生命跨過標記時放出治療與守護。額外條件以且邏輯疊加。同一次 0.11.3 流程的 Clockless Rush,可與 Any HP 自動施放條件搭配——適合每個循環都該放、而不是只在瀕死才放的技能。
走開前該綁什麼
- 套上職業身份的填充:流血、燃燒、陷阱或毒。見職業列表。
- 不該打斷填充的消耗或處決。
- 護盾、屏障或閃避放在百分之四十到五十生命的結界觸發,不要放百分之九十五。
- 你實際能從採集與製作補貨的自動法力與自動食物閾值。
- 留下水晶與銘文、其餘賣掉的掉落規則。
若 Loop-Fight 開著,Damage Report 卻顯示空白分鐘,優先清單錯了,或背包空了。先打開報告,再怪職業。
Escape 選單、存檔與音訊
0.11.3 加了 Escape 遊戲選單,含音訊控制、設定、存檔狀態,以及儲存並離開。去用。掛機 RPG 在長段高塔回收後仍需要乾淨退出,免得下次載入重放半寫完的離線視窗。高 UI 縮放掃過頁面、對話、物品預覽、製作與背包。若文字在 4K 螢幕被裁,從那個選單提高縮放,不要亂改 Windows 設定。
鍵盤標籤在 0.15.x 西班牙文與泰文流程裡做了本地化。預期輸入仍是滑鼠。Steam Deck 可遊玩靠滑鼠模擬,不是專為手把重做。若你不想在掌機休眠時被做掉一張塔羅選擇,接座前先暫停尖塔自動推進。細節見高塔與尖塔。
Damage Report
同一次搶先體驗中期更新加了常駐 Damage Report:可互動圖表、排序過的傷害來源、戰鬥歷史、個人紀錄與生存統計。打完地下城或世界首領拉怪後去看。若傭兵輸出超過你,那是編制勝利,不是臭蟲。若藥水「治療」比職業護盾還多,結界觸發太晚。遊戲內戰鬥數學頁與這份報告,是本維基不會用試算表假裝的兩樣工具。
團隊首領戰鬥日誌與關閉控制在 0.15.1 被釘在 Windows 標題列下方,涵蓋每種解析度與 UI 縮放。若日誌躲在列下面,更新客戶端。
Linux、Proton 與背包點擊
背包與倉庫下拉在 0.11.3 為 Linux 與 Proton 修好。若你在 Deck 或 Linux 機用 Proton,下拉吞掉點擊,你用的是舊版本。1.0 含這項修復。
設定流程之後
把 Loop-Fight 留在你已經能清的怪群。開一個採集節點。派傭兵去遠征。若泰坦將到,捐出最後一瓶前先讀陣營。若洞在寶石,打開元素與水晶與裝備與寶石。官方過場影像在首頁;本頁是開關板,不是預告片。
常見問題
Vespera 1.0 上市後玩家最常搜尋的快速解答。
Auto-Combat 在 Vespera 去哪了?
0.11.3 改名為 Loop-Fight。ON/OFF 開關是同一件事,標籤更清楚。
Vespera 支援手把嗎?
商店要求滑鼠。Steam Deck 可遊玩靠滑鼠模擬。用 Escape 選單管音訊與存檔,不要找隱藏手把層。
Damage Report 做什麼?
最近幾場的圖表與排序來源。用它看 Loop-Fight、藥水或傭兵到底誰扛了這場。