คู่มือ

คู่มือควบคุม Loop-Fight ของ Vespera

เรียกชื่อสวิตช์ให้ถูก เพื่อให้การสู้ทั้งคืนเป็นการตั้งค่า ไม่ใช่การทาย

อัปเดตล่าสุด:

คู่มือควบคุม Loop-Fight

Vespera เป็นไอเดิล RPG ที่ใช้เมาส์เป็นหลัก หน้าร้านระบุว่าต้องใช้เมาส์ มีตัวเลือกการเข้าถึงแบบเมาส์อย่างเดียว และ Steam Deck เป็น Playable นิสัยสำคัญหลัง 1.0 ไม่ใช่คีย์ลับ แต่คือการเรียกชื่อลูปต่อสู้ให้ถูก แล้วใส่สกิลกินทรัพยากร โล่ และยาทุกชิ้นบนเงื่อนไขที่ปล่อยทิ้งได้ จับคู่หน้านี้กับ คู่มือเริ่มต้น ในวันแรก และกับ ต่อสู้และออฟไลน์ ก่อนหน้าต่าง 24 ชั่วโมง

Loop-Fight คือสวิตช์ Auto-Combat เดิม

แพตช์ 0.11.3 เปลี่ยนชื่อ Auto-Combat เป็น Loop-Fight และทำความสะอาดพฤติกรรม ON/OFF ถ้าคู่มือเดือนกรกฎาคมยังพูด Auto-Combat ให้มองหา Loop-Fight ในไคลเอนต์ ลูปนี้ไม่ใช่สวิตช์โกง มันคือชุดสกิล: ฟิลเลอร์ สเปนเดอร์ คูลดาวน์ป้องกัน แล้วค่อยยา ดูฝูงด้วยมือหนึ่งรอบ คัดลอกลำดับนั้นเข้า Auto-Cast Logic แล้วค่อยเปิด Loop-Fight

จอ Abilities คือแผงควบคุมจริง ซ็อกเก็ต Primary Boss และ Utility นั่งเหนือรายการลำดับ Life Trigger และ Ward Trigger ยิงฮีลและการ์ดเมื่อเลือดข้ามเส้น เงื่อนไขเพิ่มซ้อนด้วย AND Clockless Rush จากชุด 0.11.3 เดียวกันทำงานกับเงื่อนไข Any HP Auto-Cast — ใช้เมื่อสกิลควรถูกยิงทุกลูป ไม่ใช่เฉพาะตอนใกล้ตาย

สิ่งที่ควรผูกก่อนเดินจากเครื่อง

  1. ฟิลเลอร์ที่สื่ออัตลักษณ์อาชีพ: บลีด เผา กับดัก หรือพิษ ดู รายชื่ออาชีพ
  2. สเปนเดอร์หรือประหารที่ไม่ควรตัดฟิลเลอร์
  3. โล่ กำแพง หรือหลบบน Ward Trigger ที่เลือด 40–50 เปอร์เซ็นต์ ไม่ใช่ 95
  4. เกณฑ์มานาออโต้และอาหารออโต้ที่สต็อกได้จริงจาก เก็บของ
  5. กติกาของที่เก็บคริสตัลและเอนเกรฟวิง แล้วขายที่เหลือ

ถ้า Loop-Fight เปิดอยู่แต่ Damage Report โชว์นาทีว่าง รายการลำดับผิดหรือถุงว่าง เปิดรายงานก่อนจะโทษอาชีพ

เมนู Escape การเซฟ และเสียง

0.11.3 เพิ่ม Escape Game Menu พร้อมควบคุมเสียง Settings สถานะเซฟ และ Save and Quit ใช้มัน ไอเดิล RPG ยังต้องออกสะอาดหลังรีเคลมหอคอยยาว เพื่อไม่ให้โหลดครั้งถัดไปเล่นหน้าต่างออฟไลน์ที่เขียนค้าง High UI Scale ถูกปรับทั้งหน้า ไดอะล็อก พรีวิวไอเทม คราฟต์ และอินเวนทอรี ถ้าข้อความตัดบนจอ 4K ให้ยกสเกลจากเมนูนั้น ไม่ใช่จากตั้งค่า Windows สุ่ม

ป้ายคีย์บอร์ดถูกแปลในชุดสเปนและไทยของ 0.15.x อินพุตที่ตั้งใจยังเป็นเมาส์ Steam Deck เป็น Playable ด้วยการจำลองเมาส์ ไม่ใช่การเขียนเกมแพดใหม่ หยุดออโต้เดินของ Spire ก่อนจอดเครื่องพกพา ถ้าไม่อยากให้การเลือก Tarot เกิดขณะเครื่องหลับ รายละเอียดบน หอคอยและ Spire

Damage Report

แพตช์กลาง EA ชุดเดียวกันเพิ่ม Damage Report ถาวรพร้อมกราฟโต้ตอบ แหล่งดาเมจจัดอันดับ ประวัติการสู้ สถิติส่วนตัว และสถิติรอด ใช้หลัง ดันเจียน หรือพูลบอสโลก ถ้าทหารรับจ้างดาเมจมากกว่าคุณ นั่นคือแนวทหารรับจ้างทำงาน ไม่ใช่บั๊ก ถ้ายาคิดเป็นฮีลมากกว่าโล่อาชีพ Ward Trigger มาช้า หน้าคณิตต่อสู้ในเกมกับรายงานนี้คือสองเครื่องมือที่วิกินี้จะไม่แสร้งทำเป็นสเปรดชีต

Raid Boss Combat Log และปุ่ม Close ถูกปักใต้แถบไตเติล Windows ที่ทุกรีโซลูชันและ UI scale ใน 0.15.1 ถ้าล็อกซ่อนใต้แถบ ให้อัปเดตไคลเอนต์

Linux Proton และการคลิกอินเวนทอรี

ดรอปดาวน์อินเวนทอรีและธนาคารถูกแก้สำหรับ Linux และ Proton ใน 0.11.3 ถ้าเล่นผ่าน Proton บน Deck หรือเครื่อง Linux แล้วดรอปดาวน์กินคลิก คุณอยู่บนบิลด์เก่า 1.0 รวมการแก้แล้วนั้น

หลังรอบตั้งค่า

ปล่อย Loop-Fight บนฝูงที่เคลียร์ได้แล้ว เริ่มโหนดเก็บของ ส่ง ทหารรับจ้าง ไปสำรวจ ถ้า Titan ใกล้ อ่าน แฟกชัน ก่อนบริจาคขวดสุดท้าย ถ้าเจมคือรู เปิด ธาตุและคริสตัล และ อุปกรณ์และเจม ภาพซีนมาติกทางการอยู่บนหน้าแรก หน้านี้คือแผงสวิตช์ ไม่ใช่ตัวอย่าง

FAQ

คำถามที่พบบ่อย

คำตอบเร็วที่ผู้เล่นค้นหลังเปิด Vespera 1.0

Auto-Combat ใน Vespera ไปไหน

ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Loop-Fight ในแพตช์ 0.11.3 สวิตช์ ON/OFF คือไอเดียเดิมที่ป้ายชัดขึ้น

Vespera รองรับเกมแพดหรือไม่

หน้าร้านต้องใช้เมาส์ Steam Deck เป็น Playable ด้วยการจำลองเมาส์ ใช้เมนู Escape สำหรับเสียงและเซฟ ไม่ใช่โอเวอร์เลย์เกมแพดลับ

Damage Report มีไว้ทำอะไร

กราฟและแหล่งจัดอันดับของการสู้ล่าสุด ใช้เพื่อดูว่า Loop-Fight ยา หรือทหารรับจ้างแบกเซสชันจริง