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Controles de Loop-Fight en Vespera

Nombra bien los interruptores para que el combate nocturno sea un ajuste, no una apuesta.

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Controles de Loop-Fight

Vespera es un RPG automático pensado para ratón. La tienda marca ratón requerido, una opción de accesibilidad solo ratón y Steam Deck como Jugable (Playable). El hábito importante del 1.0 no es un atajo escondido. Es llamar al bucle de combate por su nombre y dejar cada gasto, escudo y poción en una condición que puedas abandonar. Combina esta página con primeros pasos el día uno y con combate y fuera de línea antes de una ventana de 24 horas.

Loop-Fight es el interruptor viejo de combate automático

El parche 0.11.3 renombró el combate automático a Loop-Fight y limpió el comportamiento de ON/OFF. Si una guía de julio todavía dice Auto-Combat, busca Loop-Fight en el cliente. El bucle no es un truco. Es una configuración: relleno, gasto, enfriamiento defensivo y después pociones. Mira un grupo a mano, copia ese orden a la lógica de lanzamiento automático y recién entonces enciende Loop-Fight.

La pantalla de habilidades es el panel de control de verdad. Las ranuras Principal, Jefe y Utilidad quedan encima de una lista de prioridad. El disparador de vida y el disparador de protección disparan curas y guardias cuando la vida cruza una marca. Las condiciones extra se apilan con Y. Clockless Rush, del mismo pase 0.11.3, funciona con la condición de lanzamiento automático a cualquier vida: útil cuando una habilidad debe disparar en cada bucle, no solo cuando te estás muriendo.

Qué dejar configurado antes de irte

  1. Un relleno que aplique la identidad de tu clase: sangrado, quemadura, trampa o veneno. Ver la lista de clases.
  2. Un gasto o ejecución que no recorte el relleno.
  3. Escudo, barrera o esquiva en un disparador de protección al 40–50 por ciento de vida, no al 95.
  4. Umbrales de maná automático y comida automática que de verdad puedas reponer desde recolección.
  5. Reglas de botín que conserven cristales y grabados y vendan el resto.

Si Loop-Fight está encendido y el Damage Report muestra minutos vacíos, la lista de prioridad está mal o la bolsa está vacía. Abre el informe antes de culpar a la clase.

Menú Escape, guardado y audio

El 0.11.3 añadió un menú Escape con controles de audio, Ajustes, estado de guardado y Guardar y salir. Úsalo. Un RPG automático igual necesita un cierre limpio después de una Reclamación larga de Torre para que la siguiente carga no reescriba una ventana fuera de línea a medias. La escala alta de interfaz recibió un pase en páginas, diálogos, vistas previas de objeto, Fabricación e Inventario. Si el texto se recorta en un monitor 4K, sube la escala desde ese menú y no desde un ajuste al azar de Windows.

Las etiquetas de teclado se localizaron en el pase 0.15.x de español y tailandés. La entrada prevista sigue siendo el ratón. Steam Deck es Jugable (Playable) con emulación de ratón, no un rediseño de mando a medida. Pausa el avance automático de Spire antes de acoplar el portátil si no quieres que se elija un Tarot mientras el aparato duerme. Detalles en Torre y Spire.

Damage Report

El mismo parche de mitad de Acceso Anticipado añadió un Damage Report permanente con gráficos interactivos, fuentes de daño ordenadas, historial de peleas, récords personales y estadísticas de supervivencia. Úsalo después de una mazmorra o un tirón de jefe de mundo. Si tu mercenario te gana en daño, eso es un acierto de elenco, no un error. Si las pociones explican más «curación» que el escudo de tu clase, el disparador de protección llega tarde. La página de matemática de combate del juego y este informe son las dos herramientas que este wiki no va a fingir con una hoja de cálculo.

El registro de combate de Raid Boss y los controles de Cerrar se fijaron debajo de la barra de título de Windows a cualquier resolución y escala de interfaz en 0.15.1. Si un registro se esconde bajo la barra, actualiza el cliente.

Linux, Proton y clics de inventario

Los menús desplegables de Inventario y Banco se corrigieron para Linux y Proton en 0.11.3. Si juegas por Proton en Deck o en una caja Linux y un desplegable se come los clics, estás en una build vieja. El 1.0 incluye esa corrección.

Después del pase de ajustes

Deja Loop-Fight en un grupo que ya limpies. Arranca un nodo de recolección. Manda mercenarios a expediciones. Si un Titán está por llegar, lee facciones antes de donar el último frasco. Si el hueco son las gemas, abre elementos y equipo y gemas. La cinemática oficial vive en la portada; esta página es el tablero de interruptores, no el tráiler.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas que buscan los jugadores tras el lanzamiento 1.0 de Vespera.

¿Adónde se fue el combate automático en Vespera?

Se renombró a Loop-Fight en el parche 0.11.3. El interruptor ON/OFF es la misma idea, con etiquetas más claras.

¿Vespera soporta mando?

La tienda exige ratón. Steam Deck es Jugable (Playable) con emulación de ratón. Usa el menú Escape para audio y guardado, no una superposición escondida de mando.

¿Para qué sirve el Damage Report?

Gráficos y fuentes ordenadas de las últimas peleas. Úsalo para ver si Loop-Fight, las pociones o un mercenario cargaron de verdad la sesión.