Vespera 1.0 更新
帶編號的上市、品質改善流程,以及第一次 1.0 登入該做的事。
2026 年 9 月 4 日,Idle Gamers 在 Steam 推出 Vespera 1.0。商店活動標題是「Vespera 1.0 Releasing Today。」伴隨說明是「Patch 1.0」,摘要為「Big QoL and bug fixes for Release 1.0。」搶先體驗從 2026 年 7 月 21 日開始。若你在寫攻略、評測或 Steam 留言,那些日期就是事實。本頁是那場上市的玩家檢查清單,包含 1.0 所坐上去的 0.15.x 工作。
1.0 貼文的 Steam 新聞正文以圖像為主。有用的機制文字活在前幾週:0.15.0 到 0.15.3。把 1.0 當「那些修復,加上上市品質改善,加上說這遊戲已出來的版本號」。
1.0 之後的第一次登入
- 在開始新的尖塔或高塔工作前,讓離線獎勵先跑完。見戰鬥與離線。
- 若你付過舊的 16–20 階成本,檢查背包與倉庫裡的法力井補償(金幣、永恆金屬錠、永恆木板)。
- 若你玩守望者,確認 Farwatch Lens 提示:12 秒持續、15 秒冷卻、+15% 敏捷。
- 打開寶石製作,找藍寶石,而不是舊綠寶石名稱。
- 若你仍有留給已刪配方成本的剩餘碎片,用兩張皮做 Nullhide / Ghosthide / Everhide。採集與製作有路徑。
- 不要因為七月評論說後期循環很薄就重骰職業。用工具總覽測一週 1.0。
戰鬥與掛機(人們留下的原因)
長離線戰鬥現在分批處理,讓你能在數學繼續時進入角色。報告不再劫持螢幕;你準備好再打開。在計算還在跑時啟動高塔、尖塔或邊疆,不該讓前一個活動接手。極端尖塔時段有邊界。自動法力藥水在列出的活動裡離線生效。技能銘文離線套用列出的戰鬥數值。直接治療會對大生命池恢復真正的百分比。
若你的 1.0 抱怨是「我載入了什麼都沒發生」,等離線獎勵按鈕。若是「我跳了 400 層尖塔」,那是邊界本來要停的臭蟲——從連結的 Discord 回報,並附上報告。
高塔(人們回來的原因)
每層固定經驗。回收基線。高塔 100 的首通追趕到戰鬥等級 154 以便覺醒 I。30/40/50 的飛升模組。帶收藏介面的八顆高塔寶石。每 100 層鎖定的梯隊危害。靈魂綁定加 Soulwake 仍要物品裝備著。完整攀爬說明:高塔與尖塔。
經濟
法力井退款、更便宜的後期皮革、神聖分解成畸變碎片、以太與研磨石。這些是會改變裝備與寶石時段的 1.0 附近經濟事實。
1.0 沒有改的東西
仍是四個職業,各三條子職業。仍是商店頁沒有內購的付費 Steam 遊戲。仍有 AI 生成美術揭露。仍是帶陣營泰坦的單人戰役,不是合作團隊 MMO。仍是二十四小時離線上限。仍是 Windows、必須滑鼠、Steam Deck 可遊玩。評測爭論這個包裝是否適合你;更新並沒有發明新類型。
上市時的價格與平台
Steam 標價是 7.99 美元,上市前後宣傳過百分之二十五導入折扣(我們看到的商店元件寫到 9 月 18 日結束)。請核對即時元件。商店語言:英語、簡體中文、西班牙文(拉丁美洲)、泰文、繁體中文。本維基涵蓋英語加上西班牙文、泰文與繁體中文。
領完品質改善之後,去玩。若角色是新的,打開新手入門;若你終於想把套件定下來,打開職業列表。更新總覽會接住下一則帶編號的說明。
常見問題
Vespera 1.0 上市後玩家最常搜尋的快速解答。
Vespera 1.0 是新遊戲嗎?
不是。它是同一款掛機 RPG 的帶編號 Steam 發售,搶先體驗從 2026 年 7 月 21 日開始。
Patch 1.0 的標題是什麼?
Big QoL and bug fixes for Release 1.0,疊在 0.15.x 離線與高塔可靠性工作之上。
我該重置角色嗎?
不該。領退款、確認寶石與 Lens 提示,然後繼續掛同一名角色。