更新
Vespera 更新總覽
1.0 已上線。這些才是真正改變你怎麼掛機的說明。
Vespera 離開搶先體驗,並於 2026 年 9 月 4 日在 Steam 推出 1.0。搶先體驗從 2026 年 7 月 21 日開始。這個中心收集對維基讀者重要的更新主題:離線結算、高塔數學、守望者的 Farwatch Lens、魔法學院退款,以及上市品質改善流程。上市當日寫作打開1.0 更新。搶先體驗可靠性列車打開0.15 更新。官方原文用 Steam 新聞與連結上的 Discord。
Idle Gamers 在搶先體驗期間發文很勤,之後依部分八月評論變慢。1.0 是重新讀說明的時刻,而不是把中期搶先體驗抱怨複製進下一場。
為什麼更新在掛機 RPG 裡重要
若戰鬥數學在你上班時改變,你醒來可能面對另一個角色。離線分批、經驗預算與自動法力規則不是風味。它們決定二十四小時視窗是禮物還是清空。每次戰鬥更新後讀戰鬥與離線。每次樓層經驗更新後讀高塔與尖塔。配方或法力井變更後讀採集與製作。
近期主題(0.15.x 進入 1.0)
- 離線可靠性 — 分批結算、離線獎勵按鈕、計算結束時沒有活動劫持、有邊界的極端尖塔。
- 高塔誠實 — 固定樓層經驗、回收基線、覺醒 I 的首通追趕到戰鬥等級 154、30/40/50 的飛升模組、高塔寶石收藏、藍寶石改名。
- 守望者 — Farwatch Lens 持續 12 秒、冷卻 15 秒,仍是 +15% 敏捷。
- 魔法學院 — 法力井 16–20 階重調,並以金幣與永恆材料做全帳號退款。
- 皮革 — Nullhide、Ghosthide、Everhide 各兩張皮,沒有額外碎片。
- 神聖分解 — 畸變碎片、以太、研磨石。
- 本地化 — 上述系統的簡體中文、繁體中文、泰文與西班牙文字串。
1.0 本身被宣布為帶「Big QoL and bug fixes for Release 1.0」的重大更新。那就是本維基的現役基線。
我們會怎麼更新這個中心
當 Steam 新聞點名一個機制,這個中心會連到攻略,而不是貼一面更新牆。職業列表上的字母只有在說明明確強化或削弱某套件時才會動。在那之前,玩你喜歡的職業。
若更新打破新手入門或陣營上的某句,遊戲內客戶端獲勝。本站是非官方。
給新買家的版本地圖
你沒有錯過「真正」的遊戲。1.0 就是帶編號的發售。搶先體驗角色不是另一款產品;它們是同一款掛機 RPG,只是帶更多載入時間傷疤。法力井超付的補償是全帳號。若你在搶先體驗期間買了,登入、領退款,然後跟工具總覽走,而不是重開。
截圖、動畫與商店身份仍然吻合:四個職業、傭兵、魔法學院、高塔、尖塔、陣營。評測討論那一堆是否適合你。