Vespera 守望者配裝
給願意調整自動施放的玩家:遠程陷阱與精準射擊。
守望者是 Vespera 的遠程職業:陷阱、毒素與精準打擊。它在職業列表對新掛機帳號坐 B,不是因為套件弱,而是因為自動戰鬥放陷阱的能力,比維持流血或冰凍差。若你願意看完地下城的前幾分鐘,再留下一條乾淨循環跑著,守望者會往上爬。若你要一個勾上自動就能用的職業,選夜刃或野蠻人。
這套件是給什麼用的
開闊房間、長走廊,以及會站在陷阱裡的首領。窄高塔樓梯與混亂回收混合物是最糟情況。精準暴擊要一個活得夠久能被標記的目標。套件上的毒與夜刃主題重疊;守望者的版本是遠程持續傷害加陷阱控制,不是匕首疊層賽跑。
0.15.2 是玩家真正有感覺的守望者更新:Farwatch Lens 仍給 +15% 敏捷,現在持續 12 秒而不是 8 秒,冷卻從 20 秒降到 15 秒。它被設計成 Moonleaf Brand 的真正替代。若你要覆蓋時間,把 Lens 放上自動施放。若你的樹已經往那邊傾,放 Brand。讀客戶端裡的提示;本地化描述已被修正以符合真實持續時間。
三條子職業稍後會出現。選更多陷阱、更多精準或更多毒的那棵樹。我們不會捏造名稱。
不浪費陷阱的自動戰鬥
從戰鬥與離線:
- 放下定義房間的陷阱。
- 施加毒或標記。
- 精準射擊作為消耗。
- 若你拿了 Farwatch Lens,讓它在冷卻好就放,而不是等你已經死了。
- 生命閾值上的防禦或脫離。
若陷阱排在清單最後,你是在玩更差的夜刃。若 Lens 排第一,你增益的是空氣。看一隻精英。然後掛機。
法力不是你的身份,但藥水仍能救一次糟糕的拉怪。食物仍能救一次糟糕的回收。你站得比較後面,採集與製作也不是可選。
寶石、模組、傭兵
敏捷、暴擊、陷阱傷害與冷卻。一顆調和寶石。Quickstep Circuit 與 Lens 覆蓋很合拍;若回收刪掉你,Bastion 仍贏。插槽邏輯在裝備與寶石。來自高塔與尖塔的靈魂綁定弓或印記保持裝備以便 Soulwake。
近戰傭兵是缺少的前線。讓他們把怪群按在陷阱裡。多餘雇員經傭兵停在遠征。世界首領仍要戰爭寶箱食物;若過夜守望者嘗試需要最後一塊烤肉,別在三天泰坦前捐掉。見陣營。
當守望者感覺像選錯
- 戰鬥日誌裡從來沒有陷阱。 自動施放順序錯了。
- 線上很強,離線很慘。 你是用手放陷阱。把那個放置編成條件,或換更自動的職業。
- Farwatch Lens 感覺沒用。 你還停在舊的 8 秒提示。更新,然後在實際戰鬥裡跟 Moonleaf Brand 比。
- 你想要冰凍。 玩奧術師。
1.0 預期
守望者沒有因為 1.0 上市就變成 S。它變得比較不彆扭,因為 Lens 是真正的強化,且離線戰鬥會套用銘文。在複製搶先體驗「陷阱已死」貼文前,用水藥與傭兵給這職業一次公平的 1.0 測試。官方身份仍是遠程戰鬥、陷阱、毒素與精準打擊。故意組那個。
常見問題
Vespera 1.0 上市後玩家最常搜尋的快速解答。
守望者在 Vespera 很弱嗎?
不是。它在懶惰自動施放上比夜刃或野蠻人差。調好陷阱與 Lens,然後它會農。
Farwatch Lens 還是 Moonleaf Brand?
0.15.2 的持續與冷卻強化後,若你要敏捷覆蓋就選 Lens。若子職業樹已經靠它運轉,選 Brand。
守望者能掛機高塔嗎?
在有空間的樓層可以。避免打包一段含有你無法設陷阱的首領的回收。見高塔與尖塔。