Vespera 傭兵遠征
一個雇員在戰場。闔上筆電前,其餘人都該走在路線上。
遠征是 Vespera 的板凳在你攀爬時賺皮革、礦石、水晶與時間的方式。傭兵總覽講誰跟你並肩打。本頁是路。若戰鬥槽滿了、其餘名單卻站在鎮上,你就在浪費離線戰鬥想給你的同一段二十四小時上限。0.11.3 加了傭兵圖典,以及遠征失敗後繼續 Standing Orders 的選項。兩個都用。一次失敗的走路,不該把雇員停到你再登入。
這仍是單人掛機 RPG。遠征是 NPC 工作。其他真人出現在陣營世界首領,不是 War Table 上。
War Table 就是地圖
傭兵 War Table 是路線所在。一張 1.0 名單截圖含 Bran Shieldbearer 坦住、Mira Field Healer、Kael Axehand 當打擊、Syl Green Warden 支援、Nox Shade Scout,以及 Orin Gemwright 當法師。你雇用後桌子可能不同。規則不變:戰鬥槽拿到天賦按鈕;板凳拿到目的地。
同一畫面裡的 Eastern Marches 路線範例,把人送到 Roadside 哨站、Tower Recon,或換 Vesper 水晶與以太的 Starless Spire 合約。選你實際擁有的視窗內能跑完的最短路線。過夜二十四小時上限吃得下較長合約。午休吃不下。
開始高塔回收前先開始遠征。後期 0.15.x 的離線結算比較不會掉球,但計算慢時這個習慣仍救你。見0.15 更新。
團滅之後的 Standing Orders
遠征會失敗。這就是為什麼有 Standing Orders。打開失敗後繼續跑的選項,免得雇員坐在鎮上等你點一下。然後讀圖典,搞清楚哪個追隨者真的死在路上,哪個在等劇情節拍。
傭兵身上的故事任務不是造型。它們存在,是為了讓雇員不只是一根數值棍。任務跳出來就做完,然後再送出去。別第一天就把整間酒館招光——新手入門仍需要金幣買食物。
Caravans 是呈現,不是第二套經濟
0.15.1 讓新派遣的 Caravans 使用你選定的角色呈現、子職業肖像,以及任何已購 Avatar Pack,涵蓋路途、突襲與守方視圖。既有旅程保留安全肖像後備。那是造型與身份流程。不是停採集或跳過鍛造爐的理由。
Caravans 與遠征並行。它們不取代 War Table。若舊旅程上的肖像看起來不對,0.15.1 之後派一趟新的,而不是假設存檔壞了。1.0 更新坐在那些載入與呈現修正上。
板凳該帶回來什麼
把路線對上背包的洞:
- 皮革鏈空了 → 狩獵相鄰或皮革路線,再到採集製作。
- 以太或 Vesper 水晶空了 → 若桌子有 Starless Spire 合約就接。
- 食物空了 → 你搞錯問題了。煮飯。別派傭兵去解決廚房。
- 高塔死亡 → 你需要的是戰鬥槽,不是更長的走路。用傭兵總覽給你職業的建議換戰士。
裝備插槽留在你身上。傭兵不吃 Attunement 寶石。讓裝備與寶石專注在玩家角色。把十顆小型傭兵天賦按鈕花在真正進地下城與高塔樓層的那名雇員上。
過夜檢查清單
- 戰鬥槽填好一套你不在時也會自動施放的套件。
- 其餘每個雇員都在一條二十四小時內能跑完的路線上。
- Standing Orders 開著,免得一次失敗把板凳凍住。
- 學院研讀在跑——見魔法學院。
- 高塔、尖塔或 Frontier 其中一條佔玩家的離線工作。不是三條一起。
- 戰爭寶箱剩料只在食物存在之後。泰坦有計時器;遠征不是突襲。
若你回來看到戰鬥紀錄滿了、板凳卻是空的,那一夜浪費了一半。評測談到 Vespera 疊了多少系統。遠征是你拒絕盯螢幕時仍繼續幫你賺錢的那一個。
官方說明:Steam 新聞,以及連結上的 Discord。客戶端提示與本非官方頁衝突時,提示獲勝。