Vespera 地下城與夢魘
先清戰役鑰匙,再在不喝光藥水袋的前提下提高腐化。
地下城是 Vespera 配裝停止當戰役觀光客的地方。你清完一座地下城,再以更難的腐化層級回來,直到配置崩掉。夢魘地下城作為具名的升階,坐在那條梯子旁邊。Steam 文案也談到每週大寶庫獎勵。若你把每把鑰匙都當唯一鎖定,這些都不會運作。本頁是農法邏輯:何時推、何時重複,以及地下城經驗在 1.0 之後如何與離線結算互動。
若你還沒讀完新手入門或設好 Loop-Fight 操作與戰鬥與離線,先做那些。空法力藥水的夢魘嘗試,只是載入畫面稅。
戰役地下城對上梯子
劇情地下城教你怪群、首領,以及 Vespera 在遊戲裡顯示的掉落表。每座先跑到你懂機制,然後停止看過場,開始重複你能活下來的最快首通。腐化層級把同一張地圖往上加,直到寶石、銘文與子職業天賦跟不上。那就是預期的裝備檢查。也是職業列表存在的原因:流血野蠻人與冰凍奧術師不會在同一隻首領上失敗。
夢魘不是「腐化但比較紫」。它是你該在普通地下城已是農場之後才進入的模式。若夢魘仍能穿過戰鬥護盾或法力屏障一擊刪掉你,你需要食物、強化或傭兵,不是更高的鑰匙。
離線地下城批次
重複地下城現在以批次結算已完成的趟次,同時保留完成獎勵、戰鬥經驗、韌性經驗、元素水晶擲骰、任務目標、每日與每週目標,以及通關統計。這句來自 0.15.2 說明,也是過夜地下城循環再次可行的原因。你仍需要:
- 能殺掉首領的自動戰鬥循環。
- 覆蓋離開時數的自動法力與自動食物。
- 給水晶與銘文掉落的背包空間。
- 一座你已經能清的地下城,不是「差一點」能清的。
若登入時結算仍在算,等離線獎勵按鈕。不要同一秒開始高塔攀爬還假設地下城循環會繼續;後續更新試圖阻止活動劫持,但你仍該每個視窗只選一項戰鬥活動。
你在農什麼
- 戰鬥經驗,用來碰到覺醒斷點。高塔說明提到早期高塔樓層朝戰鬥等級 154 的追趕,以便覺醒 I;地下城是平行路徑。
- 韌性經驗,來自重複危險內容。
- 元素水晶,餵六條元素樹。
- 技能銘文,現在離線也套用傷害、暴擊、冷卻、吸血與流血。
- 帶插槽的裝備,讓裝備與寶石有東西可填。
- 任務與每週勾選,同樣餵大寶庫。
掉落表是可見的。若首領沒列出你要的銘文,去農有列出的敵人。不要為了「運氣」跑一趟又慢的夢魘。
真正重要的配裝檢查
把地下城對準職業頁:
- 野蠻人要活得夠久讓流血與處決生效的怪群。爆發首領在護盾時機對上之前會覺得彆扭。
- 奧術師要法力藥水以及冰凍或燃燒覆蓋。空法力會把夢魘變成近戰模擬器。
- 守望者要能放陷阱的空間。窄走廊浪費套件;Farwatch Lens 對 Moonleaf Brand 是稍後的傷害選擇,不是地下城解鎖。
- 夜刃要毒層與暴擊。單體首領是舒適區;超大怪群需要把閃避紀律變成自動。
帶能補洞的傭兵。缺打斷或額外傷害寵物,比重寫整棵天賦便宜。見傭兵。
腐化、鑰匙與面子
在這些情況提高腐化:
- 你清完且沒吃光整疊藥水。
- 離線報告裡的死亡很少見。
- 下一層的掉落表顯示你仍需要的水晶或銘文。
在這些情況留在目前層級:
死鑰匙沒有獎。大寶庫在乎你完成目標,不在乎你死得很有風格。
農完之後
鑲上水晶,分解多餘神聖件,把剩金幣倒進學院精通,而不是隨機尖塔入場。若地下城結算仍覺得卡住,查1.0 更新;上市品質改善針對那些報告。然後要麼把戰役推向 Vesper Gate,要麼把角色停在一把賺錢的鑰匙上、去過你的生活。那就是掛機 RPG 照廣告運作。
常見問題
Vespera 1.0 上市後玩家最常搜尋的快速解答。
我該何時進入夢魘地下城?
在普通地下城已是輕鬆農場、而且還剩藥水之後。夢魘是升階,不是當晚第一把鑰匙。
重複地下城還給經驗嗎?
給。批次離線結算保留戰鬥經驗、韌性經驗、水晶與通關統計。你不會拿到兩次首通獎勵。
過夜該跑地下城還是高塔?
需要水晶與銘文就跑地下城。需要樓層梯子數值與靈魂綁定掉落就跑高塔。每個離線視窗只選一項戰鬥活動。