Parche 1.0 de Vespera
El lanzamiento numerado, el pase de calidad de vida y qué hacer en tu primer inicio 1.0.
El 4 de septiembre de 2026 Idle Gamers lanzó Vespera 1.0 en Steam. El título del evento de tienda es «Vespera 1.0 Releasing Today». La nota compañera es «Patch 1.0» con el resumen «Big QoL and bug fixes for Release 1.0». El Acceso Anticipado había empezado el 21 de julio de 2026. Si escribes una guía, una reseña o un comentario de Steam, esas fechas son los hechos. Esta página es la lista de jugador para ese lanzamiento, incluido el trabajo 0.15.x sobre el que se apoya el 1.0.
Los cuerpos de noticias de Steam de las publicaciones 1.0 eran principalmente imágenes. El texto mecánico útil estaba en las semanas previas: 0.15.0 a 0.15.3. Trata el 1.0 como «esas correcciones, más calidad de vida de lanzamiento, más el número de versión que dice que el juego ya salió».
Primer inicio después del 1.0
- Deja que Recompensas fuera de línea termine antes de arrancar un trabajo nuevo de Spire o Torre. Ver combate y fuera de línea.
- Revisa inventario y banco por compensación del Pozo de Maná (oro, lingotes Eternos, tablones Eternos) si pagaste los costos viejos de los rangos 16–20.
- Confirma textos de ayuda de Farwatch Lens si juegas Guardián: 12 s de duración, 15 s de enfriamiento, +15% de Destreza.
- Abre Fabricación de gemas y busca zafiros, no los nombres viejos de esmeralda.
- Fabrica Nullhide / Ghosthide / Everhide a dos cueros cada uno si todavía tienes fragmentos sobrantes marcados para un costo de receta borrado. Recolección y fabricación tiene la ruta.
- No vuelvas a crear una clase porque una reseña de julio dijo que los bucles de final eran delgados. Prueba el 1.0 una semana con el planificador.
Combate y automático (la razón por la que la gente se quedó)
El combate fuera de línea largo ahora se procesa en lotes para que puedas entrar al personaje mientras la matemática sigue. El informe ya no secuestra la pantalla; lo abres cuando estás listo. Empezar Torre, Spire o Frontera mientras un cálculo corre no debería dejar que la actividad previa tome el control. Las sesiones extremas de Spire están acotadas. Las pociones de maná automático funcionan fuera de línea en las actividades listadas. Los Grabados de habilidad aplican a las estadísticas de combate listadas fuera de línea. Las curas directas restauran un porcentaje real de una reserva de vida grande.
Si tu queja 1.0 es «cargué y no pasó nada», espera el botón de Recompensas. Si es «salté 400 pisos de Spire», ese es el error que el tope debía detener: repórtalo en Discord desde enlaces con el informe adjunto.
Torre (la razón por la que la gente volvió)
Experiencia fija por piso. Bases de Reclamación. Puesta al día a Nivel de Combate 154 en Torre 100 para Despertar I, solo primera limpieza. Módulos de Ascensión en 30/40/50. Ocho gemas de Torre con interfaz de colección. Peligros de Escalón fijos cada 100 pisos. Vinculado más Soulwake siguen queriendo el objeto equipado. Notas completas de subida: Torre y Spire.
Economía
Reembolsos del Pozo de Maná, cuero tardío más barato, desmantelado Divino hacia Fragmentos de Aberración, Aether y piedras de templado. Esos son los hechos de economía adyacentes al 1.0 que cambian una sesión de equipo y gemas.
Lo que el 1.0 no cambió
Siguen cuatro clases con tres subclases cada una. Sigue siendo un juego de pago en Steam sin microtransacciones en la página de tienda. Sigue la declaración de arte generado por IA. Sigue la campaña para un jugador con Titanes de facción, no un MMO de asaltos de grupo. Sigue el tope fuera de línea de 24 horas. Sigue Windows, ratón requerido, Steam Deck Jugable (Playable). La reseña discute si ese paquete es para ti; el parche no inventa un género nuevo.
Precio y plataformas al lanzamiento
El precio de lista en Steam era 7,99 USD, con un recorte introductorio del 25 por ciento anunciado alrededor del lanzamiento (terminaba el 18 de septiembre en el widget de tienda que vimos). Confirma el widget vivo. Idiomas en la tienda: inglés, chino simplificado, español (Latinoamérica), tailandés y chino tradicional. Este wiki cubre inglés más español, tailandés y chino tradicional.
Cuando cobres la calidad de vida, ve a jugar. Abre primeros pasos si el personaje es nuevo, o la lista de clases si por fin quieres comprometerte a un kit. El centro de parches atrapará la siguiente nota numerada. El 1.0 no pide un reinicio: pide un inicio de sesión, un botón de Recompensas y la misma cuenta que ya estabas dejando en automático.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas que buscan los jugadores tras el lanzamiento 1.0 de Vespera.
¿Vespera 1.0 es un juego nuevo?
No. Es el lanzamiento numerado en Steam del mismo RPG automático que entró a Acceso Anticipado el 21 de julio de 2026.
¿Cuál es el titular del Parche 1.0?
Gran calidad de vida y correcciones de errores para Release 1.0, encima del trabajo de fiabilidad fuera de línea y de Torre de 0.15.x.
¿Debería resetear mi personaje?
No. Cobra reembolsos, confirma gemas y textos de ayuda de Lens, y sigue el mismo personaje en automático.