Expediciones de mercenarios de Vespera
Un contratado en la pelea. El resto debería estar caminando una ruta antes de que cierres la PC.
Las expediciones son cómo la banca de Vespera gana cueros, menas, cristales y tiempo mientras tú subes. El centro de mercenarios cubre quién pelea a tu lado. Esta página es el camino. Si la ranura de combate está llena y el resto del elenco está parado en el pueblo, estás desperdiciando el mismo tope de 24 horas que combate fuera de línea intenta darte. El parche 0.11.3 añadió un Códice de Mercenarios y una opción para continuar Standing Orders después de una expedición fallida. Usa ambas. Una caminata fallida no debería aparcar a un contratado hasta que vuelvas a entrar.
Esto sigue siendo un RPG automático para un jugador. Las expediciones son trabajos de PNJ. Otros humanos aparecen en jefes de mundo de facción, no en el War Table.
El War Table es el mapa
El Mercenary War Table es donde viven las rutas. Una captura 1.0 del elenco incluye a Bran Shieldbearer en agarre de tanque, Mira Field Healer, Kael Axehand como golpeador, Syl Green Warden en soporte, Nox Shade Scout y Orin Gemwright como lanzador. Tu mesa puede diferir según a quién contrates. La regla no cambia: la ranura de combate se queda con los botones de talento; la banca se queda con un destino.
El ejemplo de rutas de The Eastern Marches en esa misma vista del cliente manda gente a puestos de Roadside, Tower Recon o contratos de Starless Spire por Cristales Vesper y Aether. Elige la ruta más corta que puedas terminar dentro de la ventana que de verdad tienes. Un tope nocturno de 24 horas puede tomar un contrato más largo. Un descanso de almuerzo no.
Arranca la expedición antes de arrancar una reclamación de Torre. El asentamiento fuera de línea en los parches posteriores 0.15.x ya es más fiable, pero el hábito igual te salva cuando un cálculo va lento. Ver el Parche 0.15.
Standing Orders después de un wipe
Las expediciones fallan. Por eso existen Standing Orders. Activa la opción de continuar después de una corrida fallida para que el contratado no se quede en el pueblo esperando un clic. Luego lee el Códice para saber qué seguidor de verdad murió en el camino frente a cuál espera un paso de historia.
Las misiones de historia de mercenarios no son cosméticas. Existen para que el contratado sea más que un palo de estadísticas. Termina una historia cuando salte y luego mándalos otra vez. No reclutes toda la taberna el día uno: primeros pasos todavía necesita oro para comida.
Las Caravans son presentación, no una segunda economía
El parche 0.15.1 hizo que las Caravans recién despachadas usen la presentación del personaje seleccionado, el retrato de subclase y cualquier Avatar Pack comprado en las vistas de camino, asalto y defensor. Los viajes existentes conservan un retrato de respaldo seguro. Eso es un pase de cosméticos e identidad. No es motivo para parar la recolección ni para saltarte la forja.
Las Caravans viajan junto a las expediciones. No reemplazan el War Table. Si un retrato se ve mal en un viaje viejo, despacha uno nuevo después de 0.15.1 en lugar de asumir que la partida está rota. El Parche 1.0 se apoyó en esas correcciones de carga y presentación.
Qué debería traer de vuelta la banca
Empareja la ruta con el hueco de tus bolsas:
- Cadena de cuero vacía → rutas de caza o de cueros, luego fabrica en recolección.
- Aether o Cristales Vesper vacíos → contratos de Starless Spire si la mesa los ofrece.
- Comida vacía → tienes el problema equivocado. Cocina. No mandes a un mercenario a resolver una cocina.
- Muertes de Torre → necesitas la ranura de combate, no una caminata más larga. Cambia al luchador usando el consejo del centro de mercenarios para tu clase.
Las ranuras de equipo se quedan en ti. Los mercenarios no se comen gemas de Sintonía. Mantén equipo y gemas enfocado en el personaje jugador. Gasta los diez botones pequeños de talento de mercenario en el contratado que de verdad entra a mazmorras y a pisos de Torre.
Lista de la noche
- Ranura de combate llena con un kit que se lanza solo sin ti.
- Cada otro contratado en una ruta que termina dentro de 24 horas.
- Standing Orders activas para que un fallo no congele la banca.
- Estudio de la Academia corriendo — ver Academia Mágica.
- Una de Torre, Spire o Frontier se queda con el trabajo fuera de línea del jugador. No las tres.
- Sobras del Cofre de guerra solo después de que exista comida. Los Titanes van con temporizador; las expediciones no son un asalto.
Si vuelves a un registro de combate lleno y una banca vacía, la noche se desperdició a medias. La reseña habla de cuántos sistemas apila Vespera. Las expediciones son las que siguen pagando cuando te niegas a mirar la pantalla.
Notas oficiales: noticias de Steam, Discord en enlaces. Ganan los textos de ayuda del cliente cuando discrepan con esta página no oficial.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas que buscan los jugadores tras el lanzamiento 1.0 de Vespera.
¿Debería ir cada mercenario a una expedición?
Todos excepto la ranura de combate. Los contratados parados desperdician el tope automático. Arranca rutas antes de una ventana larga fuera de línea.
¿Qué son Standing Orders?
Una opción de 0.11.3 para que las expediciones sigan después de un fallo y la banca no espere un clic. Actívala.
¿Las Caravans reemplazan las expediciones?
No. El 0.15.1 hizo que las Caravans nuevas usen el retrato de tu subclase y el Avatar Pack. Viajan junto al War Table, no lo reemplazan.
¿Qué contratado recibe puntos de talento?
La ranura de combate. La banca camina. El emparejamiento de clase vive en el centro de mercenarios.