Notas del Parche 0.15 de Vespera
El pase de fiabilidad sobre el que se apoya el 1.0: léelo si tu partida viene de Acceso Anticipado.
Vespera 1.0 lanzó el 4 de septiembre de 2026. El número de lanzamiento no inventó el combate fuera de línea. Se apoyó en los parches 0.15.0 a 0.15.3 más la calidad de vida anterior de 0.11.3. Si compraste en Acceso Anticipado (21 de julio de 2026) y una reseña de julio todavía vive en tu cabeza, lee esta página antes de volver a crear. Luego lee el Parche 1.0 para el titular de calidad de lanzamiento.
Las noticias oficiales de Steam de 0.15.1, Hotfix 15, 0.15.2 y 0.15.3 son la fuente. Este wiki agrupa los sistemas visibles para el jugador. Cuando el cliente y un párrafo discrepen, gana el cliente.
0.11.3 — el vocabulario que faltaba
Antes del tren 0.15, el 0.11.3 (23 de julio de 2026) añadió herramientas que el resto del wiki ahora da por sentadas:
- Damage Report permanente con gráficos, fuentes ordenadas, historial de peleas, récords y estadísticas de supervivencia.
- Renombre de combate automático a Loop-Fight, con ON/OFF más claro. Ver controles.
- Clockless Rush funciona con la condición de lanzamiento automático a cualquier vida.
- Las Rough Gemstones caen de más mazmorras normales.
- Un talento no previsto de Hoja Nocturna devolvió un punto.
- Los eventos de jefe de mundo incluyen las cuatro peleas programadas y una cuenta atrás al siguiente jefe. Mejoraron el informe, la batalla en vivo, la preparación de pociones, la contribución, las clasificaciones y el texto de probabilidad legendaria. Cada jefe recibió un visual raro de firma.
- Menú Escape: audio, Ajustes, estado de guardado, Guardar y salir.
- Pase de escala alta de interfaz.
- Códice de mercenarios más una opción de continuar Órdenes permanentes después de expediciones fallidas.
- Traducir/restaurar manual del chat de facción.
- Desplegables de Inventario y Banco en Linux y Proton.
Si tu banca de mercenarios todavía se ve como un palo de estadísticas, abre el Códice. Si Loop-Fight es un nombre misterioso, te saltaste este parche en la memoria, no en el cliente.
0.15.0 — honestidad de Torre
- Los personajes de Torre 1 que ya estaban entre los pisos 1.000 y 1.999 podían perder la primera opción de Ascensión. El piso alcanzado y el progreso permanente se quedaron; Ascender reinicia Torre 2 en el piso 1.
- La experiencia de Torre ya no pierde valor porque repitas un piso alcanzado. En línea y fuera de línea conservan el presupuesto fijo de experiencia del piso.
- Las primeras limpiezas de los pisos 1–100 dan puesta al día acotada para Niveles de Combate 140–153, aterrizando en 154 en el piso 100 para Despertar I. Nunca se repite.
- La Reclamación asienta la experiencia correcta de muerte y finalización, incluida la puesta al día de primera limpieza elegible, sin otorgar dos veces al enemigo de apertura. Las oleadas combinadas usan al enemigo más fuerte incluido como base de vida más un empujón controlado por piso extra. La defensa se queda topeada por debajo del siguiente jefe protegido.
- El combate fuera de línea aplica Grabados de habilidad específicos a daño, crítico, enfriamiento, robo de vida y sangrado en rutas soportadas.
- Las curas directas recuperan un porcentaje real de vida máxima con totales altos, con topes de seguridad.
- La Sintonía de gema es una vez desde una gema equipada seleccionada. Crown Imprints mejoran la gema misma. Ver elementos.
0.15.1 y Hotfix 15 — tiempos de carga
Los regresos largos fuera de línea de Torre y Spire se procesan en lotes. Puedes entrar al personaje mientras la matemática sigue. Los resultados fuera de línea ya no saltan solos; el botón de Recompensas fuera de línea muestra progreso. Las partidas viejas limpian registros temporales de enemigos que causaban retrasos graves. Bestiario, pisos más altos y progreso de personaje se quedan. Las caravanas usan el retrato de la subclase actual. El avance automático de Spire ya no salta el panel de Equipo. El registro de combate de Raid Boss se queda debajo de la barra de título de Windows.
Hotfix 15 recortó la carga de personaje después de sesiones largas automáticas de Torre y Spire, incluida Reclamación. Las carreras de Spire pausadas, con el automático desactivado o sin pagar se quedan inactivas. Se corrigieron los bonos de Tarot de Spire durante combate fuera de línea: daño de habilidad, crítico, enfriamientos, costos de maná, daño de mercenario.
0.15.2 — módulos, Lens, oro de la Academia
- Módulos de Ascensión en Torre 30 / 40 / 50: Crown Assault +4% de daño, Bastion Lattice 4% menos recibido, Quickstep Circuit +8% de celeridad. Cada uno una vez.
- Colección de gemas de Torre de ocho, con rutas de forja. Los nombres de esmeralda pasaron a zafiros.
- Códice de Torre: cada Escalón de 100 pisos fija uno de cuatro peligros.
- Resumen de estadísticas permanentes de Frontera, excluyendo Sellos de región temporales.
- Desmantelado Divino: 1 Fragmento de Aberración, 100 Aether, 1 piedra de templado Divina por cada dos rangos de templado redondeado hacia abajo.
- Rangos 16–20 del Pozo de Maná reajustados a un paso del 25 por ciento desde el rango 15, con reembolsos a nivel de cuenta en oro, lingotes Eternos y tablones Eternos.
- Cueros Nullhide, Ghosthide, Everhide: dos cueros, sin fragmento extra.
- Farwatch Lens de Guardián: sigue +15% de Destreza, 12 s de duración (era 8), 15 s de enfriamiento (era 20). Alternativa real a Moonleaf Brand. Ver Guardián.
- Un Spire pausado ya no bloquea Veiled Reliquary.
- Las pociones de maná automático funcionan fuera de línea en Zonas, Mazmorras, Pesadilla, Torre, Frontera y Spire.
- Localización de chino simplificado, chino tradicional, tailandés y español para los sistemas nuevos.
0.15.3 — 1 de septiembre de 2026
Los cálculos largos fuera de línea respetan tu actividad actual. Empezar Spire, Torre o la Frontera mientras Recompensas fuera de línea todavía calcula ya no deja que la actividad previa robe el control. Las carreras de Spire de pago con datos viejos de Torre o Frontera se recuperan en el piso correcto. El Spire extremo fuera de línea está acotado. Los pisos repetidos de Torre conservan la experiencia de ese piso. Los detalles que se solapan con el 1.0 viven en las guías de combate y Torre.
Qué hacer con una partida 0.15 en el 1.0
Entra, espera Recompensas fuera de línea, cobra la compensación del Pozo de Maná si sobrepagaste, confirma textos de ayuda de Lens, busca zafiros y no esmeraldas, y quédate con el mismo personaje. No reinicies. Luego sigue el planificador. Los archivos oficiales se quedan en noticias de Steam y Discord vía enlaces.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas que buscan los jugadores tras el lanzamiento 1.0 de Vespera.
¿Necesito un personaje nuevo después de 0.15 y el 1.0?
No. Cobra reembolsos, confirma gemas y Farwatch Lens, y sigue en automático con la misma partida.
¿Qué es Loop-Fight?
El nombre 0.11.3 del combate automático. Los ajustes viven en la página de controles.
¿Dónde está la nota de lanzamiento 1.0?
En el Parche 1.0. El 0.15.x es el trabajo de fiabilidad debajo.