Centro de herramientas de Vespera
Listas para la hora que de verdad tienes, no una hoja de daño inventada.
Vespera ya trae una página de matemática de combate en el juego y un planificador de configuraciones. Este centro no va a fingir que simula mejor que el cliente. Es un planificador de sesión: qué correr en la siguiente hora, qué dejar en automático y cuándo abrir la lista de equipo y gemas en lugar de otra pantalla de talentos. Úsalo después de primeros pasos y cada vez que una pestaña de reseñas de Steam esté a punto de convencerte de volver a crear.
Planificador de sesenta minutos
Elige la fila que coincida con el muro que tienes delante.
| Si esto es cierto | Gasta la hora en | Luego deja en automático |
|---|---|---|
| Todavía mueres en grupos de campaña | Comida, pociones, orden de lanzamiento automático (combate y fuera de línea) | El último grupo que puedes limpiar |
| Las bolsas no tienen frascos | Recolección y fabricación más Academia | Un nodo barato + combate automático |
| Necesitas cristales o grabados | Repite una mazmorra conocida | Esa misma llave durante la noche |
| Necesitas vinculado o módulos | Reclamación de Torre por debajo del siguiente jefe | Ese rango de reclamación |
| Te aburren las escaleras | Historias y expediciones de mercenario (mercenarios) | Rutas de la banca |
| Un Titán está cerca | Donaciones al Cofre de guerra (facciones) | Un piso seguro hasta la llamada |
| Los tiempos de carga después del automático se ven malditos | Lee el Parche 1.0, luego una sola actividad | Espera Recompensas fuera de línea |
No elijas dos filas de combate. El asentamiento fuera de línea se volvió más listo, pero igual deberías darle un solo trabajo.
Lista diaria
- Cobra Recompensas fuera de línea. No arranques Spire hasta que el botón haya terminado.
- Cocina comida, luego desmantela piezas Divinas extra, luego vende basura.
- Gasta puntos de Maestría que estén sentados en la Academia.
- Confirma curación automática, maná automático y reglas de botín.
- Llena el mercenario de combate y manda la banca fuera.
- Si hay un jefe de mundo, dona excedente y luego pelea o únete.
- Si no, elige mazmorra o Torre de la tabla.
- Arranca recolección antes de irte.
Semanal: objetivos de la Gran Bóveda, un empuje de Pesadilla si las pociones alcanzan, un intento de Spire si aguantas una elección de Tarot, una mirada a la lista de clases solo si un parche nota un cambio de clase.
Herramientas del juego que sí deberías abrir
- Página de matemática de combate: prueba una gema antes de encajarla.
- Planificador de configuraciones: prueba un talento antes de comprometer oro cercano a Maestría.
- Tablas de botín enemigo: ya están en el enemigo. Deja de repetir un jefe que no lista la caída.
- Códice de la Torre: peligro por Escalón.
- Informe de Recompensas fuera de línea: la fuente de verdad posterior al 1.0.
El compañero del wiki para ranuras es equipo y gemas. La identidad de clase se queda en Bárbaro, Arcanista, Guardián y Hoja Nocturna.
Lo que este centro se niega a ser
Una página de canje de códigos en vivo (Vespera es un juego de pago en Steam, no un título Roblox con códigos semanales). Una lista de scripts. Una hoja de daño inventada con números falsos. Si necesitas archivos oficiales, usa enlaces. Si necesitas un resumen de compra, usa la reseña.
Los RPG automáticos premian la disciplina aburrida. Este planificador es esa disciplina aburrida. Una hora con un solo trabajo vence a tres actividades abiertas que el asentamiento fuera de línea tendrá que desempatar a tu costa.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas que buscan los jugadores tras el lanzamiento 1.0 de Vespera.
¿Este wiki tiene una calculadora de daño de Vespera?
No. Usa la página de matemática de combate del juego. No inventaremos números que el cliente ya simula.
¿Qué debería dejar en automático durante la noche?
Una actividad de combate que ya puedas limpiar, más recolección y expediciones. Mira la tabla de arriba.
¿Dónde está la lista de gemas?
En la página de equipo y gemas.