Guía de combate y fuera de línea de Vespera
Configura Loop-Fight, curación y botín para que el tiempo ausente iguale de verdad al tiempo en línea.
La promesa de Vespera no es «el juego se juega solo». Es «el juego conserva la misma matemática de combate mientras estás en el trabajo». Loop-Fight (el antiguo interruptor de combate automático), lanzamiento automático, curación automática, consumibles, recolección, fabricación y reglas de botín son todos configurables. Las actividades soportadas continúan fuera de línea hasta 24 horas a la misma velocidad que en línea. Si esos controles están mal, vuelves a un cadáver, una barra de maná vacía o un piso de Torre que nunca avanzó. Esta página es el pase de ajustes que deberías hacer después de primeros pasos y del tablero de controles, y antes de una noche larga en mazmorras o en la Torre.
Loop-Fight es una configuración, no un truco
El parche 0.11.3 renombró el combate automático a Loop-Fight y limpió las etiquetas de ON/OFF. Si una captura de julio todavía dice Auto-Combat, busca Loop-Fight en el cliente. La pantalla de habilidades es un tablero de lógica de lanzamiento automático: ranuras Principal / Jefe / Utilidad, disparador de vida, disparador de protección y una lista de prioridad que puedes reordenar. Las condiciones se apilan con Y. Enciende Loop-Fight solo después de ver un grupo a mano y copiar ese orden a la lista. Los interruptores con nombre, el menú Escape, el Damage Report y las notas de ratón en Steam Deck viven en controles. Esta página es la matemática de la noche. Cada clase tiene un medidor de recurso. Las ventanas de sangrado de Bárbaro, el maná de Arcanista, las trampas de Guardián y las acumulaciones de veneno de Hoja Nocturna castigan una rotación que tira primero la habilidad cara. El lanzamiento automático debería disparar el relleno, luego el gasto y después el enfriamiento defensivo. Si tu página de clase — Bárbaro, Arcanista, Guardián o Hoja Nocturna — dice que un escudo o barrera es el botón de supervivencia, pon esa habilidad en una condición de vida o daño entrante, no en «siempre».
La curación automática y las pociones de maná automáticas son cosas distintas. El parche 0.15.2 hizo que las pociones de maná automáticas funcionen durante combate fuera de línea en Zonas, Mazmorras, mazmorras de Pesadilla, Torre, Frontera y Spire. Respetan el umbral de maná, la cantidad restaurada, el enfriamiento, el conteo de pociones restantes y las actividades que prohíben consumibles. Si pones el umbral en 90 por ciento, te bebes la bolsa en una Reclamación larga de Torre. Si lo pones en 10 por ciento, los Arcanistas se quedan con maná vacío y golpean a nada. Empieza alrededor de 35–45 por ciento y mira una pelea en línea antes de irte.
Las habilidades de curación directa también se reajustaron para recuperar un porcentaje real de vida máxima con totales altos, en línea y fuera de línea, con topes de seguridad. Las curas planas disparadas siguen escalando por separado. Eso importa cuando el equipo vinculado y los árboles de elemento empujan tu reserva a lo absurdo. Una cura que se veía bien al inicio de campaña puede volverse un error de redondeo; las curas porcentuales y la comida merecen una segunda mirada después de los umbrales de Despertar.
Reglas de botín y bolsas
Las reglas de botín deciden si una sesión automática larga llena el inventario de basura de vendedor o de los cristales que sí encajas. Filtra cristales de elemento, Grabados de habilidad, materiales de mejora y armas usables por tu clase. Deja que el resto se venda o se salte. Vespera publica tablas de botín en los enemigos; úsalas. La lista de equipo y gemas es el recordatorio del wiki de para qué sirven el desmantelado Divino, los Fragmentos de Aberración, Aether y las piedras de templado.
El espacio de banco importa porque el asentamiento fuera de línea puede volcar una noche de caídas de golpe. Si el almacenamiento está lleno, parches posteriores intentan reanudar recompensas, pero no deberías confiar en el desborde como plan. Vacía la bolsa antes de una ventana de 24 horas.
Asentamiento fuera de línea después del 1.0
Los jugadores de Acceso Anticipado quemaron muchas palabras en tiempos de carga e informes fuera de línea. Los parches 0.15.1 a 0.15.3, y luego el pase de calidad de vida del 1.0, cambiaron las reglas:
- El combate fuera de línea largo, incluida Torre y Spire, se procesa en lotes. Puedes entrar al personaje mientras el cálculo sigue.
- Los resultados fuera de línea ya no saltan solos. Un botón de Recompensas fuera de línea muestra progreso y luego el informe detallado.
- Empezar Spire, Torre o Frontera mientras un cálculo fuera de línea previo sigue corriendo ya no debería dejar que la actividad vieja robe el control cuando termina la matemática.
- Las sesiones extremas de Spire fuera de línea están acotadas para que no saltes un número no deseado de pisos o Niveles de Combate.
- Los pisos repetidos de Torre conservan el presupuesto de experiencia de ese piso en lugar de inflar pisos bajos.
- Los Grabados de habilidad ahora aplican a daño, crítico, enfriamiento, robo de vida y sangrado en rutas fuera de línea soportadas.
Si todavía ves un avance automático atascado, revisa si la carrera de Spire está pausada, sin pagar o esperando una elección de Tarot. Un Spire pausado no debería bloquear Veiled Reliquary, y Reliquary no debería borrar la carrera pausada. Loop-Fight global no debería reiniciar un Spire que detuviste a propósito.
Qué correr mientras no estás
Empareja la actividad con el cuello de botella:
- ¿Necesitas XP de Combate y un avance de historia? Zonas de campaña con Loop-Fight ya probado en un grupo.
- ¿Necesitas probar equipo? Repite una mazmorra que ya puedas limpiar. Ver mazmorras.
- ¿Necesitas una escalera? Pisos de Torre que puedas sobrevivir, no pisos que «casi» sobrevives. Ver Torre y Spire.
- ¿Necesitas comida y lingotes? Recolección más Academia, cubierto en recolección y fabricación.
- ¿Necesitas un hilo de experiencia de mercenario? Expediciones en mercenarios.
No encoles una llave de Pesadilla, un Spire de pago y un jefe de mundo al mismo tiempo y esperes que la lógica fuera de línea elija el rentable. Elige una actividad de combate, deja la recolección de fondo y deja que termine el estudio de la Academia.
Muertes, recuperación y comida
El combate fuera de línea sigue rastreando muertes, recuperación y encuentros parciales. La comida automática sigue existiendo. Si te mueres de hambre, la ventana automática se vuelve un cementerio. Fabrica o compra una pila que cubra las horas que estarás fuera y enciende la comida automática. Los días de jefe de mundo son peores porque también quieres pociones en el Cofre de guerra de facción; lee facciones antes de donar el último frasco.
Cuando la matemática se siente falsa
Vespera incluye una página de matemática de combate en el juego y un planificador de configuraciones. Úsalos. El wiki no fingirá una hoja de cálculo que no podemos ver. Si una reseña de Steam llama muerto a un sistema después de un punto — recolección, Spire, Frontera — trátalo como advertencia de medio juego, no como un salto del día uno. El 1.0 es el momento de volver a probar esos bucles en lugar de copiar un desahogo de agosto.
Para notas oficiales usa actualizaciones y el Parche 1.0. Para un resumen de compra, usa la reseña. El truco no es «más controles»: es una configuración que sobrevive la noche y un informe de Recompensas fuera de línea que puedas leer sin miedo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas que buscan los jugadores tras el lanzamiento 1.0 de Vespera.
¿El progreso fuera de línea de Vespera es tan rápido como el en línea?
Sí, en actividades soportadas, hasta 24 horas. Una prioridad mala de Loop-Fight, pociones vacías o un Spire pausado igual desperdician esa ventana.
¿Debería dejar mazmorras de Pesadilla de un día para otro?
Solo después de poder limpiarlas en línea sin vaciar pociones. Si no, aparca en una mazmorra normal o un piso seguro de Torre según la guía de mazmorras.
¿Por qué se detuvo mi Spire mientras no estaba?
Las elecciones de Tarot, las carreras sin pagar y las pausas explícitas detienen el avance automático. La página de Torre y Spire cubre esas paradas.