Mercenarios

Centro de mercenarios de Vespera

Un contratado en la pelea, el resto en el camino: mantén los dos trabajos cubiertos.

Última actualización:

Centro de mercenarios

Los mercenarios son lo más cerca que Vespera llega a un grupo sin volverse un juego de campaña compartida. Contratas seguidores con sus propias historias. Uno de ellos pelea a tu lado en cada batalla. El resto corre expediciones mientras subes mazmorras o la Torre. Esa división se olvida fácil, y por eso existe este centro. Una Hoja Nocturna con la banca vacía está desperdiciando cobertura gratis de recolección y combate.

Esto no es una campaña compartida local ni en línea. Tu mercenario es un PNJ. Otros humanos aparecen en facciones y jefes de mundo, que es otro bucle.

Los dos trabajos

Ranura de combate. Elige el contratado que cubre el hueco de tu clase:

  • Bárbaro suele querer alcance extra o control para que los grupos se queden en rango de sangrado.
  • Arcanista quiere a alguien que siga haciendo daño mientras bebes maná.
  • Guardián quiere un tanque de primera línea que sostenga enemigos dentro de las trampas.
  • Hoja Nocturna quiere daño de área o un escudo de carne para grupos de pasillo.

Si dos mercenarios parecen iguales, toma el que tenga una habilidad fácil de poner en automático. No vas a microgestionarlos en una ventana de combate y fuera de línea de 24 horas.

Ranuras de expedición. Todo el que no pelea debería estar caminando. Las notas completas de War Table, Standing Orders y Caravans viven en expediciones de mercenarios. Déjalas en automático igual que la recolección: arranca la ruta antes de una reclamación. Si salta una misión de historia de mercenario, termínala; esas misiones existen para que el contratado sea más que un palo de estadísticas.

Contratar sin irte a la quiebra

No reclutes toda la taberna el día uno. Un contratado de combate más una expedición basta hasta terminar primeros pasos. El oro todavía compra comida. La comida todavía compra tu vida. Cuando la forja esté estable — ver recolección y fabricación — expande la banca.

Las notas de parche mencionan daño de mercenario dentro de bonos Tarot de Spire y combate fuera de línea. Eso significa que la ranura de combate no es cosmética. Si un Tarot invertido debilita el daño de compañero, considera pausar Spire en lugar de culpar a la clase.

Las caravanas son una presentación posterior para viajes. Los nuevos despachos deberían mostrar el retrato de tu subclase actual y cualquier paquete de avatar comprado. No reemplazan expediciones; viajan al lado.

Cómo los mercenarios tocan el resto del wiki

  • Las repeticiones de mazmorra duran más cuando un contratado cubre tu mal enfrentamiento.
  • Las muertes de Reclamación de Torre bajan cuando existe un tanque de primera línea.
  • Los jefes de mundo quieren que tú estés en la pelea para mejor contribución, pero la banca igual puede correr expediciones durante la espera. Ver facciones.
  • Las ranuras de equipo se quedan en ti; los mercenarios no se comen tu gema de Sintonía. Mantén equipo y gemas enfocado en el personaje jugador.

Plan práctico de elenco

  1. Contrata el primer mercenario de combate que ofrezca la campaña.
  2. Manda al segundo contratado a la expedición más corta.
  3. Después de tu primera limpieza de mazmorra, reemplaza la ranura de combate si mueren más que tú.
  4. Nunca dejes la banca parada mientras duermes. Eso es tope de 24 horas desperdiciado.
  5. Antes de una llamada de Titán, decide si el kit del contratado de combate ayuda al jefe. Cambia si el texto de ayuda lo dice.

Si no puedes decir quién es bueno, elige al mercenario cuya historia sí vas a leer. Los vas a mirar durante cientos de horas. La reseña habla de cuánto de Vespera es fantasía de clase; los mercenarios son la mitad de esa fantasía.

La Mesa de Guerra de Mercenarios es el mapa. Elenco de ejemplo de una captura 1.0: Bran Shieldbearer (agarre de tanque), Mira Field Healer, Kael Axehand (golpeador), Syl Green Warden (soporte), Nox Shade Scout, Orin Gemwright (lanzador). Rutas como The Eastern Marches los mandan a puestos de Roadside, reconocimiento de Torre o contratos de Starless Spire por Cristales Vesper y Aether. Gasta los diez botones pequeños de talento de mercenario en el contratado de la ranura de combate, no en un calentador de banca. Una banca llena no es un grupo compartido: es renta automática que sigue pagando mientras tú subes un piso.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas que buscan los jugadores tras el lanzamiento 1.0 de Vespera.

¿Cuántos mercenarios pelean conmigo en Vespera?

Uno en la ranura de combate. El resto debería estar en expediciones, no sentado en el pueblo.

¿Los mercenarios son otros jugadores?

No. Son seguidores PNJ. Otros jugadores aparecen en eventos de jefe de mundo de facción, no en tu instancia de mazmorra.

¿Debería dejar expediciones en automático durante la noche?

Sí. Arráncalas antes de una ventana larga de combate y fuera de línea para que la banca trabaje mientras subes.