คู่มือต่อสู้และออฟไลน์ Vespera
ตั้ง Loop-Fight การฮีล และของ ให้เวลาไอเดิลตรงกับเวลาออนไลน์จริง
คำขายของ Vespera ไม่ใช่เกมเล่นเอง แต่คือเกมคงคณิตต่อสู้ชุดเดิมขณะที่คุณอยู่ที่ทำงาน Loop-Fight (สวิตช์ Auto-Combat เดิม) ออโต้แคสต์ ออโต้ฮีล ของใช้ เก็บของ คราฟต์ และกติกาของตั้งได้หมด กิจกรรมที่รองรับเดินต่อออฟไลน์สูงสุด 24 ชั่วโมงที่ความเร็วเดียวกับออนไลน์ ถ้าสไลเดอร์ผิด คุณกลับมาเจอศพ แถบมานาว่าง หรือชั้นหอคอยที่ไม่ก้าวหน้า หน้านี้คือรอบตั้งค่าที่ควรทำหลัง คู่มือเริ่มต้น และ คู่มือควบคุม และก่อนคืนยาวใน ดันเจียน หรือ หอคอย
Loop-Fight คือชุดสกิล ไม่ใช่สวิตช์โกง
แพตช์ 0.11.3 เปลี่ยนชื่อ Auto-Combat เป็น Loop-Fight และทำความสะอาดป้าย ON/OFF ถ้าภาพหน้าจอเดือนกรกฎาคมยังเขียน Auto-Combat ให้มองหา Loop-Fight ในไคลเอนต์ จอสกิลคือกระดานตรรกะออโต้แคสต์: ซ็อกเก็ตหลัก / บอส / สนับสนุน ตัวกระตุ้นเลือด ตัวกระตุ้นวอร์ด และรายการลำดับที่เรียงใหม่ได้ เงื่อนไขซ้อนด้วย AND เปิด Loop-Fight เมื่อดูฝูงด้วยมือหนึ่งรอบแล้วคัดลอกลำดับนั้นเข้ารายการ สวิตช์ที่มีชื่อ เมนู Escape Damage Report และบันทึกเมาส์ Steam Deck อยู่ที่ คู่มือควบคุม หน้านี้คือคณิตทั้งคืน แต่ละอาชีพมีแถบทรัพยากร หน้าต่างบลีดของบาร์บาเรียน มานาของอาร์คานิสต์ การวางกับดักของวอร์เดน และกองพิษของไนท์เบลดลงโทษโรเทชันที่เทสกิลแพงก่อน ออโต้แคสต์ควรยิงฟิลเลอร์ แล้วสเปนเดอร์ แล้วคูลดาวน์ป้องกัน ถ้าหน้าอาชีพ — บาร์บาเรียน อาร์คานิสต์ วอร์เดน หรือ ไนท์เบลด — บอกว่าโล่หรือกำแพงคือปุ่มรอด ให้ใส่สกิลนั้นบนเงื่อนไขเลือดหรือดาเมจเข้ามา ไม่ใช่เสมอ
ออโต้ฮีลและยามานาออโต้แยกกัน แพตช์ 0.15.2 ทำให้ Auto Mana Potions ทำงานระหว่างต่อสู้ออฟไลน์ในพื้นที่ ดันเจียน ดันเจียน Nightmare หอคอย Frontier และ Spire พวกมันเคารพเกณฑ์มานา ปริมาณฟื้น คูลดาวน์ จำนวนยาที่เหลือ และกิจกรรมที่ห้ามของใช้ ถ้าตั้งเกณฑ์ที่ 90 เปอร์เซ็นต์ คุณจะดื่มถุงแห้งในรอบหอคอยรีเคลมยาว ถ้าตั้งที่ 10 เปอร์เซ็นต์ อาร์คานิสต์จะนั่งมานาว่างแล้วเหวี่ยงเปล่า เริ่มราว 35–45 เปอร์เซ็นต์ แล้วดูการสู้ออนไลน์หนึ่งรอบก่อนไป
สกิลฮีลตรงถูกจูนใหม่ให้ฟื้นเปอร์เซ็นต์ของ Max HP ที่มีความหมายเมื่อพูลสูง ทั้งออนไลน์และออฟไลน์ พร้อมเพดานปลอดภัย ฮีลแบนที่ถูกกระตุ้นยังสเกลแยก ข้อนี้สำคัญเมื่ออุปกรณ์ Soulbound และต้นไม้ธาตุดันพูลไปสูงเกิน ฮีลที่ดูดีที่ต้นแคมเปญอาจกลายเป็นข้อผิดพลาดการปัด ฮีลเปอร์เซ็นต์และอาหารต้องดูรอบสองหลังจุด Awakening
กติกาของและถุง
กติกาของตัดสินว่าเซสชันไอเดิลยาวจะเติมช่องด้วยของร้าน หรือด้วยคริสตัลที่คุณใส่จริง กรองคริสตัลธาตุ เอนเกรฟวิงสกิล วัสดุอัปเกรด และอาวุธที่อาชีพใช้ได้ ที่เหลือให้ขายหรือข้าม Vespera เผยตารางของบนศัตรู ให้ใช้พวกมัน รายการตรวจ อุปกรณ์และเจม คือตัวเตือนฝั่งวิกิว่า Divine salvage Aberration Shards Aether และ Honing Stones มีไว้ทำอะไร
พื้นที่ธนาคารสำคัญเพราะการเคลียร์ออฟไลน์อาจเทดรอปทั้งคืนในครั้งเดียว ถ้าที่เก็บเต็ม แพตช์หลังพยายามทำรางวัลต่อ แต่คุณไม่ควรพึ่ง overflow เป็นแผน เคลียร์ถุงก่อนหน้าต่าง 24 ชั่วโมง
การเคลียร์ออฟไลน์หลัง 1.0
ผู้เล่น Early Access ใช้คำมากเรื่องเวลาโหลดและรายงานออฟไลน์ แพตช์ 0.15.1 ถึง 0.15.3 แล้วชุด QoL 1.0 เปลี่ยนกติกา:
- ต่อสู้ออฟไลน์ยาว รวมหอคอยและ Spire ประมวลเป็นชุด คุณเข้าตัวละครได้ขณะที่คำนวณต่อ
- ผลออฟไลน์ไม่เด้งอัตโนมัติอีก ปุ่ม Offline Rewards โชว์ความคืบแล้วรายงานรายชิ้น
- เริ่ม Spire หอคอย หรือ Frontier ขณะที่การคำนวณออฟไลน์ก่อนยังวิ่ง ไม่ควรให้กิจกรรมเก่าชิงการควบคุมเมื่อคณิตจบ
- เซสชัน Spire ออฟไลน์สุดขั้วมีขอบ เพื่อไม่ให้คุณกระโดดจำนวนชั้นหรือเลเวลต่อสู้ที่ไม่ได้ตั้งใจ
- ชั้นหอคอยที่วนซ้ำคงงบ XP ของชั้นนั้น แทนการพองชั้นต่ำ
- เอนเกรฟวิงสกิลใช้กับดาเมจ คริติคอล คูลดาวน์ ดูดเลือด และบลีดในเส้นทางออฟไลน์ที่รองรับ
ถ้ายังเห็นออโต้เดินติด ให้เช็กว่ารอบ Spire ถูกหยุด ยังไม่จ่าย หรือรอการเลือก Tarot Spire ที่หยุดไม่ควรบล็อก Veiled Reliquary และ Reliquary ไม่ควรลบรอบที่หยุด Loop-Fight ทั่วโลกไม่ควรสตาร์ท Spire ที่คุณหยุดเองซ้ำ
จะรันอะไรขณะที่ไม่อยู่
จับคู่กิจกรรมกับคอขวด:
- ต้องการ XP ต่อสู้และจังหวะเรื่อง? พื้นที่แคมเปญที่ Loop-Fight พิสูจน์แล้วบนฝูงหนึ่ง
- ต้องการทดสอบอุปกรณ์? วนดันเจียนที่เคลียร์ได้แล้ว ดู ดันเจียน
- ต้องการบันได? ชั้นหอคอยที่รอดได้ ไม่ใช่ชั้นที่เกือบรอด ดู หอคอยและ Spire
- ต้องการอาหารและแท่ง? เก็บของบวก Academy อยู่ใน เก็บของและคราฟต์
- ต้องการ XP ทหารรับจ้างเล็ก ๆ? สำรวจในหน้า ทหารรับจ้าง
อย่าคิวกุญแจ Nightmare รอบ Spire ที่จ่าย และบอสโลกพร้อมกัน แล้วหวังว่าตรรกะออฟไลน์จะเลือกอันที่กำไร เลือกกิจกรรมต่อสู้หนึ่งอย่าง คงการเก็บของในพื้นหลัง แล้วให้การเรียน Academy จบ
การตาย การฟื้น และอาหาร
ต่อสู้ออฟไลน์ยังตามการตาย การฟื้น และการพบบางส่วน Auto Food ยังมีอยู่ ถ้าอด หน้าต่างไอเดิลกลายเป็นสุสาน คราฟต์หรือซื้อกองที่ครอบคลุมชั่วโมงที่จะไป แล้วเปิดออโต้อาหาร วันบอสโลกแย่กว่า เพราะคุณยังอยากได้ยาใน War Chest ของแฟกชัน อ่าน แฟกชัน ก่อนจะบริจาคขวดสุดท้าย
เมื่อคณิตดูปลอม
Vespera มีหน้าคณิตต่อสู้ในเกมและตัววางบิลด์ ให้ใช้พวกมัน วิกิจะไม่แสร้งมีสเปรดชีตที่มองไม่เห็น ถ้ารีวิว Steam เรียกระบบว่าตายหลังจุดหนึ่ง — เก็บของ Spire Frontier — ให้มองเป็นคำเตือนกลางเกม ไม่ใช่การข้ามวันแรก 1.0 คือจังหวะทดสอบลูปเหล่านั้นใหม่ ไม่ใช่คัดลอกคำบ่นเดือนสิงหาคม
สำหรับบันทึกทางการ ใช้ อัปเดต และ แพตช์ 1.0 สำหรับสรุปผู้ซื้อ ใช้ รีวิว
คำถามที่พบบ่อย
คำตอบเร็วที่ผู้เล่นค้นหลังเปิด Vespera 1.0
ออฟไลน์ของ Vespera เร็วเท่าออนไลน์หรือไม่
ใช่ สำหรับกิจกรรมที่รองรับสูงสุด 24 ชั่วโมง ลำดับ Loop-Fight ผิด ยาหมด หรือ Spire ที่หยุดยังเสียหน้าต่างนั้นได้
ควรปล่อยดันเจียน Nightmare ทั้งคืนหรือไม่
ทำได้เมื่อเคลียร์ออนไลน์ได้โดยไม่หมดยา ไม่ฉะนั้นจอดที่ดันเจียนปกติหรือชั้นหอคอยที่ปลอดภัยจาก คู่มือดันเจียน
ทำไม Spire หยุดขณะที่ฉันไม่อยู่
การเลือก Tarot รอบที่ยังไม่จ่าย และการหยุดชัดล้วนหยุดออโต้เดินหน้า หอคอยและ Spire ครอบคลุมจุดหยุดเหล่านั้น